#A0583. 争先红葫芦
争先红葫芦
제목 설명
33DAI는 요즘'흑신화: 오공'을 놀고 있다.그는'앞을 다투는 붉은 조롱박'이라는 도구를 하나 얻었다.
33DAI가 조종하는 게임 캐릭터'오공'의 속성은 기혈치, 기혈치에는 상한선 가 있고,'오공'의 초기 기혈치는 입니다. 기혈치가 보다 작으면 오공이 패배합니다.
"오공" 은 앞다투어 홍조롱박를 사용하여 게임 캐릭터의 기혈치를 회복할 수 있으며, 최대 회 사용.
- 처음으로 기혈치를 로 변경할 수 있습니다.
- 이후 매번 기혈치를 (즉, 의 아래에서 정돈) 증가시킬 수 있습니다.증가가 완료되면 보다 크면 만 됩니다.
33DAI는"오공"과"광지"를 조종하여 싸우고 있습니다."광지"는 모두 회 공격을 진행하였고, 회 공격은"오공"의 기혈치를 감소시킵니다.매번 공격을 받은 후"오공"은 몇 번 앞다투어 홍조롱박 (또는 사용하지 않음) 을 사용할 수 있다.
33DAI가 쟁탈전을 이용하면 홍조롱박이 패배하지 않을까요?패배할 경우 출력은 몇 번째 공격 때 패배합니다.패배하지 않을 경우 를 출력합니다.
형식 입력
첫 번째 동작의 세 개수는 입니다.
두 번째 동작 개수 입니다.
출력 형식
패배할 경우 출력은 몇 번째 공격 때 패배합니다.패배하지 않을 경우 를 출력합니다.
샘플
100 4 5
50 45 60 60 70
-1
100 100 1
101
1
100 0 5
1 1 98 1 1
3
샘플 설명
예제 1:
조롱박을 사용하는 방안은 다음과 같다.
- 초기 기혈값은
- 첫 공격 후 기혈치가
- 두 번째 공격 후 기혈치가 이므로 이때 회 조롱박을 사용하면 기혈치가 로 회복됩니다.
- 세 번째 공격 후 기혈치가 이므로 이때 회 조롱박을 사용하여 매번 기혈을 회복, 기혈치가 로 회복됩니다.
- 네 번째 공격 후 기혈치가 이며, 이때 회 조롱박을 사용하여 기혈을 회복, 기혈치가 회복됩니다.
- 다섯 번째 공격 후 기혈치가 입니다
예제 2:
한 번의 공격 후에 오공은 패배했다.
데이터 규모 및 규약
데이터의 경우 , , 입니다.
- 하위 퀘스트 1(30점):"오공"이 패배하지 않도록 보장합니다.
- 하위 작업 2(30분): 을 보장합니다.
- 하위 퀘스트 3 (40점): 특별한 제한이 없습니다.